生化比(魔改玩法,供参考。原版为世堺的巴兹玩法——生化水世堺,推荐先看视频再看本文)
先说说我试想巴兹换成比比的原因:
1、普攻都是近距离,都有标记方式
(资料图片)
2、比比单发且前摇大,这也能较好得还原某些游戏里的生化战
3、比比蓄力普攻有击退,大招远距离
(有一点可惜,比比没有巴兹那样的位移,这方面的花样少很多
地图需求:官图即可(个人推荐焦黑大地)。当然,用自制图花样更多
基本规则:
全员比带二妙。开始前(或自制图规定位置)选定一母比,只有母比可吃能量,被母比普攻或大招击中人比被感染成染比。二妙标记用来明显区分染比和人比,被感染的人比要使用二妙标记成染比,染比禁大招(可以最多能用两次妙具大招,留一次妙具来标记。但不推荐这样),仅普攻感染人比。人比可普攻、大招杀感比,不能杀母比
母比和染比(感染方)的获胜目标可以是在一定时间内感染全部人比,人比(人类方)的获胜目标可以是幸存到毒圈到一定位置
扩展:
1、可以加事件来搭配规则,如饮料、热狗等。比如热狗事件就能限制感比给母比刷大而更容易感染人比
2、可加入猎比(人类方),猎比通常无视感染并能吃能量,且可以普攻、大招击杀染比和母比。母比和染比需击杀猎比。猎比可以是最后幸存1~3人类(这个难实现,因为局内不直接显示在场剩余人类数,容易犯规),也可以开始前选定(猎比可任意妙具),或者是达到其他条件(如饮料时间内
3、有猎比的规则,并使用的是官图。推荐限制母比只能吃中场能量和掉落能量,而猎比只能吃外圈能量和掉落能量
4、改变感染方式,比如
①只有母比能感染(染比只能杀)
②触发人比强攻(要求人比带强攻)才算感染。这个可以看成血清。高能量母比能一击感染(大招一击感染要更多能量),相当于无视血清
结语:
更改获胜条件、自制图设计、适当加入以上举出的几个扩展等方法,可以使人类和感染双方相对更平衡
关键词: